1) Hardware vorraussetzungen:
64 bit Rechner + Windwos Phone 8 ODER Rechner kann HyperV +SLAT
2) Software
64bit Betriebsystem
VS2013 inkl. Windows phone sdk
3) Veröffentlichen:
3a) Screenshot:
Screenshot mittels Phone Emulator in größte Auflösung (WXPA) machen (im Menü beim x), die niedrigeren Auflösungen werden dann beim upload berechnet. Achtung: Ausschalten der Framerate vorher, sollte im Release Build ausgeschalten sein, hat bei mir aber nicht geklappt daher mit #if DEBUG entfernt im App.xaml.cs:
// Show graphics profiling information while debugging.
if (Debugger.IsAttached)
{
// Display the current frame rate counters.
#if DEBUG
Application.Current.Host.Settings.EnableFrameRateCounter = true;
#endif
3b) Icons:
Unter Assets/Tiles alle Default Icons ersetzen durch eigene ...
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